Os Caçadores de Atlântida
Os Caçadores de Atlântida são a única lembrança daquele que foi o maior império que já existiu, a Atlântida. Possuidores de poderosas habilidades relacionadas com a água, os caçadores são bravos guerreiros com um estrito código de honra.
História
O poder e a majestosidade de Atlântida despertou a ira dos mais perigosos Deuses; as orlas magníficas e a organização impecável tornaram o lugar um ambiente extremamente desenvolvido. Vários anos de glória esbanjaram os atlantes de poder, alegrias e avanços economicamente impossíveis para as outras sociedades da época. Mas a ira divina foi mais poderosa do que Atlântida pode aguentar. O símbolo que tornava aquela cidade majestosa, a devastou. As orlas subiram, e tudo que antes era precioso e magnificente, se tornou ruínas. As águas invadiram tudo, e qualquer resquício de povo atlante se esvaiu no ódio, na inveja e na ira. Um império havia sucumbido.
A bondade dos mais puros corações, mesclado à remanescente esperança dos deuses que guardavam orgulho e afeto por aquele local, trouxe de volta a vida os bravos atlantes. Enquanto os maus corações festejavam e acreditavam que tudo estava acabado, o Império Atlante se reerguia dos escombros, na forma de seres celestiais e dotados de grande poder sob as águas correntes que os abrigavam em seu mais solene aconchego. Homens bravios e outrora poderosos, foram selecionados para formar a guarda atlante, que a partir de então, denominaram-se Caçadores de Atlântida.
Os nativos de Atlântida podem alcançar até dois metros, possuindo um forte porte físico. A pigmentação da pele é azulada assim como os olhos. Os cabelos podem variar do azul ao preto. Ainda assim, existem as raras exceções de homens-peixe com a pele albina e cabelos extremamente claros. Todos eles possuem um tridente, manipulando-o com maestria. A arma leva ainda uma bênção de seu povo, sendo capaz de soltar pequenas rajadas telecinéticas apenas com visão de impacto.
Como em qualquer sociedade, a morte de anciões gera uma ânsia interminável de sucessores, e foi essa a razão dos mais jovens Caçadores serem enviados ao Instituto Mutante, afim de treinar suas habilidades e, futuramente, assumirem o posto de seus ancestrais. Para que o convívio dos caçadores fosse mais intenso, foram instruídos a desativar o mimetismo de tritão enquanto estiverem em terra, mesmo que persistam em preferir o aconchego das águas serenas da orla.
A bondade dos mais puros corações, mesclado à remanescente esperança dos deuses que guardavam orgulho e afeto por aquele local, trouxe de volta a vida os bravos atlantes. Enquanto os maus corações festejavam e acreditavam que tudo estava acabado, o Império Atlante se reerguia dos escombros, na forma de seres celestiais e dotados de grande poder sob as águas correntes que os abrigavam em seu mais solene aconchego. Homens bravios e outrora poderosos, foram selecionados para formar a guarda atlante, que a partir de então, denominaram-se Caçadores de Atlântida.
Os nativos de Atlântida podem alcançar até dois metros, possuindo um forte porte físico. A pigmentação da pele é azulada assim como os olhos. Os cabelos podem variar do azul ao preto. Ainda assim, existem as raras exceções de homens-peixe com a pele albina e cabelos extremamente claros. Todos eles possuem um tridente, manipulando-o com maestria. A arma leva ainda uma bênção de seu povo, sendo capaz de soltar pequenas rajadas telecinéticas apenas com visão de impacto.
Como em qualquer sociedade, a morte de anciões gera uma ânsia interminável de sucessores, e foi essa a razão dos mais jovens Caçadores serem enviados ao Instituto Mutante, afim de treinar suas habilidades e, futuramente, assumirem o posto de seus ancestrais. Para que o convívio dos caçadores fosse mais intenso, foram instruídos a desativar o mimetismo de tritão enquanto estiverem em terra, mesmo que persistam em preferir o aconchego das águas serenas da orla.
Características dos Caçadores de Atlântida
Os caçadores tentam se manter estéreis ao fato de terem a companhia de outros mutantes. O trauma da perda de Atlântida ainda marca os poucos remanescentes, e qualquer um que não seja atlante, é uma ameaça. Os caçadores tentam andar sempre juntos, e são castos; exceto se encontrarem alguma sereia, e fizerem um ritual típico de Atlântida, tornando-a uma cidadã honorária do Império Atlante. A religião dos atlântidos é muito homogênea, e voltada somente para deuses marítimos, como Poseidon, da mitologia grega. É comum alguns atlantes terem abandonado a religião.
Quando nasce um novo atlante, ele passa por um ritual, e tudo é muito místico. Eles guardam consigo amuletos que destacam todo o misticismo do seu povo, e guardam as cicatrizes de treinos puxados e mortais. Quando a moral de um atlante é ferido, é comum que haja um duelo chamado Atlantus, que só é interrompido quando um dos duelistas é morto. O ato é muito raro, e não é qualquer motivo bobo que pode dar origem a um duelo épico. É importante frisar que os atlantes zelam pela vida de seu povo, mais que qualquer outra coisa, e são indiferentes quanto aos outros humanos e mutantes. |
Habilidades dos Caçadores de Atlântida
Os caçadores de Atlântida possuem habilidades ligadas principalmente à água, mas ainda assim levam um porte físico invejável e beleza descomunal.
Nível Epsilon
Seus poderes ainda não estão muito desenvolvidos mas, devido a sua natureza, consegue falar com peixes e outras criaturas que pertençam ao meio marítimo, tal como enxergar qualquer coisa submersa em água, mesmo que turva. Adquire Mimetismo de Sereia ou Tritão, Animalia e Visão Aguçada.
Nível Delta
Através de um intenso treinamento, consegue controlar a água e adquire um sensor telepático que o permite ouvir pensamentos daqueles que estejam submersos ou fora da água, fora da água, consegue criar oscilações telecinéticas que empurram os alvos. Sua fisiologia atlântica permite que seu corpo seja submetido à enormes pressões e mantenha-se num combate, além de ter os sentidos aguçados; sua beleza se desenvolve quase que maculadamente, tornando-o um ser extremamente sedutor Possui um par de asinhas em cada pé, concedendo voo. Adquire Hidrocinese, Telepatia em um nível superior e Telecinese e Super-Resistência e Sedução além de Super-Força.
Nível Gamma
Nota-se maior poderio físico, podendo causar maiores estragos com os próprios punhos, tornando-se um inimigo de difícil abate; sua beleza se desenvolve quase que maculadamente, tornando-o um ser extremamente sedutor. Adquire a capacidade de imitar as capacidades dos seres marinhos, mas limitando-se à três: Sonar, detecção de vibração e bio-eletricidade, adquirindo assim Eletrocinese. Também tem uma cura muito acelerada na água, e acima da média fora dela. Com os seus sentidos apuradíssimos, consegue ouvir cada passo e movimentação, dentro e fora da água; sua sedução quebra até as maiores barreiras mentais. Sedução em um nível superior e Super-Velocidade (dentro da água), Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta fora da água e Beta dentro) e Percepção.
Nível Beta
Usufrui de suas habilidades divinas para favorecer aqueles que estejam ao seu lado; consegue amplificar as habilidades de amigos dentro da água. Adquire Benção. Sua potência dentro da água é muita, conseguindo gerar grandes turbilhões na mesma. Sua mão direita é substituída por uma camada de água mágica que fornece manipulação molecular (na própria mão apenas), Cura, amplia a sua telepatia num nível considerável, e a capacidade de dissecar o alvo apenas pelo toque.
Nível Alpha
Consegue causar grandes distúrbios no meio aquático quando em sua forma mimetizada, podendo até causar um redemoinho quando executa uma série de giros com a cauda. Tem os movimentos muito mais fluídos, ágil e esguio. Adquiri-se Super-Agilidade.
Nível Ômega
Com o poder no ápice, consegue utilizar de todas habilidades sem precisar estar em sua forma mimetizada, porém o efeito não é o mesmo. Já pode mesclar o próprio corpo com o da água, adquirindo então Mimetismo Aquático [Nível Gamma].
Seus poderes ainda não estão muito desenvolvidos mas, devido a sua natureza, consegue falar com peixes e outras criaturas que pertençam ao meio marítimo, tal como enxergar qualquer coisa submersa em água, mesmo que turva. Adquire Mimetismo de Sereia ou Tritão, Animalia e Visão Aguçada.
Nível Delta
Através de um intenso treinamento, consegue controlar a água e adquire um sensor telepático que o permite ouvir pensamentos daqueles que estejam submersos ou fora da água, fora da água, consegue criar oscilações telecinéticas que empurram os alvos. Sua fisiologia atlântica permite que seu corpo seja submetido à enormes pressões e mantenha-se num combate, além de ter os sentidos aguçados; sua beleza se desenvolve quase que maculadamente, tornando-o um ser extremamente sedutor Possui um par de asinhas em cada pé, concedendo voo. Adquire Hidrocinese, Telepatia em um nível superior e Telecinese e Super-Resistência e Sedução além de Super-Força.
Nível Gamma
Nota-se maior poderio físico, podendo causar maiores estragos com os próprios punhos, tornando-se um inimigo de difícil abate; sua beleza se desenvolve quase que maculadamente, tornando-o um ser extremamente sedutor. Adquire a capacidade de imitar as capacidades dos seres marinhos, mas limitando-se à três: Sonar, detecção de vibração e bio-eletricidade, adquirindo assim Eletrocinese. Também tem uma cura muito acelerada na água, e acima da média fora dela. Com os seus sentidos apuradíssimos, consegue ouvir cada passo e movimentação, dentro e fora da água; sua sedução quebra até as maiores barreiras mentais. Sedução em um nível superior e Super-Velocidade (dentro da água), Regeneração Celular Instantânea (Nível Delta fora da água e Beta dentro) e Percepção.
Nível Beta
Usufrui de suas habilidades divinas para favorecer aqueles que estejam ao seu lado; consegue amplificar as habilidades de amigos dentro da água. Adquire Benção. Sua potência dentro da água é muita, conseguindo gerar grandes turbilhões na mesma. Sua mão direita é substituída por uma camada de água mágica que fornece manipulação molecular (na própria mão apenas), Cura, amplia a sua telepatia num nível considerável, e a capacidade de dissecar o alvo apenas pelo toque.
Nível Alpha
Consegue causar grandes distúrbios no meio aquático quando em sua forma mimetizada, podendo até causar um redemoinho quando executa uma série de giros com a cauda. Tem os movimentos muito mais fluídos, ágil e esguio. Adquiri-se Super-Agilidade.
Nível Ômega
Com o poder no ápice, consegue utilizar de todas habilidades sem precisar estar em sua forma mimetizada, porém o efeito não é o mesmo. Já pode mesclar o próprio corpo com o da água, adquirindo então Mimetismo Aquático [Nível Gamma].